【译】glTF教程:简单材质(十一)

一个简单的材料 前面小节中给出的glTF资产示例包含基本场景结构和简单的几何对象。但是它们不包含关于物体外观的信息。如果没有提供此类信息,则鼓励...…

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【译】glTF教程:材质(十)

材质 介绍 glTF的目的是为3D资产定义一种传输格式。如前几节所示,这包括关于场景结构和出现在场景中的几何对象的信息。但是glTF资产也可以包...…

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【译】glTF教程:简单网格(八)

简单的网格 mesh 表示出现在场景中的几何对象。在示例:最小的glTF文件中已经显示了一个mesh的示例。这个例子有一个单独的mesh连接到一...…

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【译】glTF教程:动画(七)

动画 如例子:一个简单的动画示例所示,[’ Animation ‘ animation 可用于描述节点的’平移’、’旋转’或’缩放’属性如何随时...…

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【译】glTF教程:一个简单的动画(六)

一个简单的动画 如场景和节点部分所示,每个节点都可以有一个本地转换。这个转换既可以通过节点的“矩阵”属性给出,也可以通过使用“平移”、“旋转”和...…

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【译】glTF教程:场景和节点(四)

场景和节点 场景 一个glTF文件中可能存储有多个场景,但在多数情况下,只有一个场景,即默认场景。每个场景都包含一个nodes数组,它们是场景图...…

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